注意 finished 标志也需要在锁内修改,保证可见性。
线程池的基本组成 一个基础的线程池通常包含以下几个部分: 线程数组:用于存储工作线程(std::thread) 任务队列:存放待执行的任务(通常为函数对象) 互斥锁(mutex):保护任务队列的线程安全 条件变量(condition_variable):用于通知线程有新任务到来 控制开关:标记线程池是否运行,用于优雅关闭 线程池类的实现 // threadpool.h #include <vector> #include <queue> #include <thread> #include <functional> #include <mutex> #include <condition_variable> class ThreadPool { public: explicit ThreadPool(size_t numThreads); ~ThreadPool(); template<class F> void enqueue(F&& f); private: std::vector<std::thread> workers; // 工作线程 std::queue<std::function<void()>> tasks; // 任务队列 std::mutex queue_mutex; // 保护队列 std::condition_variable condition; // 唤醒线程 bool stop; // 是否停止 }; // 构造函数:启动指定数量的线程 ThreadPool::ThreadPool(size_t numThreads) : stop(false) { for (size_t i = 0; i < numThreads; ++i) { workers.emplace_back([this] { for (;;) { // 等待任务 std::function<void()> task; { std::unique_lock<std::mutex> lock(this->queue_mutex); this->condition.wait(lock, [this] { return this->stop || !this->tasks.empty(); }); if (this->stop && this->tasks.empty()) return; task = std::move(this->tasks.front()); this->tasks.pop(); } task(); // 执行任务 } }); } } // 析构函数:清理资源 ThreadPool::~ThreadPool() { { std::unique_lock<std::mutex> lock(queue_mutex); stop = true; } condition.notify_all(); // 唤醒所有线程 for (std::thread &worker : workers) worker.join(); // 等待线程结束 } // 添加任务 template<class F> void ThreadPool::enqueue(F&& f) { { std::unique_lock<std::mutex> lock(queue_mutex); tasks.emplace(std::forward<F>(f)); } condition.notify_one(); // 通知一个线程 } 使用示例 下面是一个简单的使用例子,展示如何创建线程池并提交多个任务: 豆包AI编程 豆包推出的AI编程助手 483 查看详情 // main.cpp #include "threadpool.h" #include <iostream> #include <chrono> int main() { // 创建一个包含4个线程的线程池 ThreadPool pool(4); // 提交10个任务 for (int i = 0; i < 10; ++i) { pool.enqueue([i] { std::cout << "任务 " << i << " 正在由线程 " << std::this_thread::get_id() << " 执行\n"; std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100)); }); } // 主函数退出前,析构函数会自动等待所有线程完成 std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(2)); return 0; } 关键点说明 这个简单线程池的关键设计包括: 立即进入“豆包AI人工智官网入口”; 立即学习“豆包AI人工智能在线问答入口”; 每个线程在构造时启动,并进入无限循环等待任务 使用条件变量避免忙等,节省CPU资源 析构时设置 stop 标志并唤醒所有线程,确保干净退出 模板方法 enqueue 支持任意可调用对象(函数、lambda、bind结果等) 任务通过右值引用和完美转发高效传递 基本上就这些。
开发者尝试使用console dial或channel originate命令来启动多个AGI脚本,并期望它们能异步运行,但往往会遇到问题。
文档化接口 - 集成API Platform或NelmioApiDocBundle生成Swagger文档。
然而,这在Go语言中是不允许的,会导致编译错误。
方法二:使用std::istreambuf_iterator和std::ostreambuf_iterator #include <iterator> std::istreambuf_iterator<char> iter_in(src); std::istreambuf_iterator<char> eof; std::ostreambuf_iterator<char> iter_out(dest); std::copy(iter_in, eof, iter_out); 优点: 简洁,标准算法操作,适合小到中等文件。
关键在于选择最适合当前场景的方法,而不是盲目追求高大上的技术。
注意:当多个匿名字段有同名字段或方法时,必须显式指定调用来源,否则编译报错。
容量预分配:如果已知切片最终需要容纳的元素大致数量,可以通过make([]T, 0, initialCapacity)来预先分配足够的容量。
第三种方法使用反射机制,可以确保我们始终使用 Blade 模板引擎的最新 assetify 函数,但也可能影响性能。
357 查看详情 function mb_strrev($str, $encoding = 'UTF-8') { $length = mb_strlen($str, $encoding); $reversed = ''; for ($i = $length - 1; $i >= 0; $i--) { $reversed .= mb_substr($str, $i, 1, $encoding); } return $reversed; } <p>$chinese = "你好世界"; echo mb_strrev($chinese); // 输出: 界世好你</p>其他反转技巧(适用于特定场景) 虽然不如strrev()高效,但以下方法有助于理解字符串操作: 立即学习“PHP免费学习笔记(深入)”; 先用str_split()转为数组,再用array_reverse()反转,最后implode()合并 使用for循环从尾到头遍历字符拼接 利用递归方式逐层返回反向字符串 实际开发中,英文内容用strrev()即可,中文或混合文本推荐封装多字节安全的反转函数。
包含头文件与定义vector 要使用 vector,必须包含对应的头文件: #include <vector> 然后可以通过以下方式定义 vector: std::vector<int> vec; // 定义一个空的int类型vector std::vector<double> vec(5); // 定义长度为5,元素初始化为0.0 std::vector<int> vec(3, 10); // 长度为3,每个元素都是10 std::vector<int> vec2(vec); // 用另一个vector初始化 常用成员函数操作 vector 提供了丰富的成员函数来管理数据: 立即学习“C++免费学习笔记(深入)”; vec.push_back(x):在末尾添加一个元素x vec.pop_back():删除最后一个元素 vec.size():返回当前元素个数 vec.empty():判断是否为空,返回true/false vec.clear():清空所有元素 vec[i] 或 vec.at(i):访问第i个元素(at会做越界检查) vec.front():返回第一个元素 vec.back():返回最后一个元素 vec.data():返回指向内部数组首地址的指针 遍历vector的方法 有多种方式可以遍历 vector 中的元素: AI图像编辑器 使用文本提示编辑、变换和增强照片 46 查看详情 下标遍历: for (int i = 0; i < vec.size(); ++i) { std::cout << vec[i] << " "; } 范围for循环(C++11起): for (const auto& x : vec) { std::cout << x << " "; } 迭代器遍历: for (auto it = vec.begin(); it != vec.end(); ++it) { std::cout << *it << " "; } 插入与删除指定位置元素 除了在尾部操作,还可以在任意位置插入或删除: vec.insert(it, value):在迭代器 it 指向的位置前插入 value vec.erase(it):删除 it 指向的元素 vec.erase(start, end):删除从 start 到 end 范围内的元素 示例: vec.insert(vec.begin() + 1, 99); // 在索引1处插入99 vec.erase(vec.begin()); // 删除第一个元素 基本上就这些核心操作。
下面通过常见使用场景,介绍如何在Golang中操作进程信息和环境变量。
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locs是一个数值列表,指定了刻度线在数据坐标系中的具体位置。
这正是Go语言中“接收者”(Receiver)的概念,它是Go实现面向对象编程风格的关键机制之一。
通过索引获取元素(索引从0开始): int a = std::get<0>(t1); // 获取第一个元素 std::string b = std::get<1>(t1); // 获取第二个 double c = std::get<2>(t1); // 获取第三个 也可以用类型获取(C++14起支持,要求类型唯一): double d = std::get<double>(t1); // 自动匹配double类型的元素 注意:如果元组中有多个相同类型,用类型获取会编译失败。
例如,如果一个用户的public_flags是644,这意味着他拥有以下徽章: HypeSquad Events (值:4) House Brilliance (值:128) Early Supporter (值:512) 它们的和 4 + 128 + 512 = 644 正好对应了public_flags的值。
该中间件将接收一个参数 $type,用于指定允许访问的账户类型。
在PHP中,有多种方法可以实现数组去重: 方法一:手动遍历与判断 这种方法通过遍历原始数组,并使用 in_array() 函数检查元素是否已存在于新的去重数组中,从而逐步构建一个不含重复值的新数组。
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