立即学习“go语言免费学习笔记(深入)”; 1. 定义产品接口 先为按钮和文本框定义统一的接口: type Button interface { Click() } type TextBox interface { Render() } 2. 定义抽象工厂接口 工厂负责生成按钮和文本框: type UIWidgetFactory interface { CreateButton() Button CreateTextBox() TextBox } 3. 实现具体产品(Windows风格) 北极象沉浸式AI翻译 免费的北极象沉浸式AI翻译 - 带您走进沉浸式AI的双语对照体验 0 查看详情 type WindowsButton struct{} func (b *WindowsButton) Click() { fmt.Println("Windows按钮被点击") } type WindowsTextBox struct{} func (t *WindowsTextBox) Render() { fmt.Println("渲染Windows文本框") } 4. 实现具体产品(Mac风格) type MacButton struct{} func (b *MacButton) Click() { fmt.Println("Mac按钮被点击") type MacTextBox struct{} func (t *MacTextBox) Render() { fmt.Println("渲染Mac文本框") } 5. 实现具体工厂 type WindowsFactory struct{} func (f *WindowsFactory) CreateButton() Button { return &WindowsButton{} } func (f *WindowsFactory) CreateTextBox() TextBox { return &WindowsTextBox{} } type MacFactory struct{} func (f *MacFactory) CreateButton() Button { return &MacButton{} } func (f *MacFactory) CreateTextBox() TextBox { return &MacTextBox{} } 6. 客户端使用示例 func CreateUI(factory UIWidgetFactory) { button := factory.CreateButton() textbox := factory.CreateTextBox() button.Click() textbox.Render() } // 根据系统类型选择工厂 func main() { var factory UIWidgetFactory if runtime.GOOS == "windows" { factory = &WindowsFactory{} } else { factory = &MacFactory{} } CreateUI(factory) } 使用抽象工厂的优势 这种模式在Go项目中的价值体现在以下几个方面: 解耦客户端与具体实现:新增操作系统支持时,只需添加新的工厂和组件,不影响现有代码 保证产品一致性:同一个工厂创建的所有组件都属于同一主题,避免混用风格 易于扩展:未来增加新控件(如滑块、菜单),可在接口中补充方法,各工厂自行实现 符合开闭原则:对扩展开放,对修改关闭 需要注意的是,如果产品族中种类繁多,接口会变得臃肿。
判断文件夹选择结果: 如果用户选择了文件夹(即askdirectory返回了非空路径),则处理该文件夹路径。
std::function 可统一包装函数指针、lambda、成员函数和C回调,通过自动转换、bind或适配器实现灵活回调机制,提升接口抽象性与可维护性。
示例: class Node; <p>class LinkedList { public: void display(const Node& node); // 需要访问Node的私有成员 friend class Node; // 可选:若Node也要访问LinkedList私有成员 };</p><p>class Node { private: int data; Node* next;</p><pre class='brush:php;toolbar:false;'>// 声明LinkedList为友元类 friend class LinkedList;public: Node(int d) : data(d), next(nullptr) {} }; void LinkedList::display(const Node& node) { std::cout << "Node data: " << node.data << std::endl; // 合法 } 使用注意事项与建议 虽然友元提供了便利,但应谨慎使用,避免破坏面向对象的封装原则。
示例代码:#include <string><br> #include <iostream><br><br> std::string str1 = "hello";<br> std::string str2 = "hello";<br><br> if (str1 == str2) {<br> std::cout << "字符串相等" << std::endl;<br> } 这是推荐的方式,语法简洁,内部已优化,且能正确处理长度和内容的比较。
strPtr = (*uint8)(unsafe.Pointer(uintptr(unsafe.Pointer(strPtr)) + 1)) 这行代码用于将指针移动到下一个字符。
在Golang微服务开发中,随着业务复杂度上升,模块之间的依赖关系容易变得混乱。
在你的RSS XML文件的顶部,务必包含<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>这行。
如果该变量实际上可能被外部因素(如硬件、中断服务程序或其他线程)修改,这种假设就会导致错误行为。
# 假设我们只需要 'timestamp', 'user_id', 'action' 这三列 columns_to_load = ['timestamp', 'user_id', 'action'] df_partial = pd.read_csv('large_log_data.csv', usecols=columns_to_load) print(df_partial.info()) # 查看内存使用情况,会发现比加载全部列小很多这就像去超市购物,只拿你需要的商品,而不是把整个货架都搬回家。
推荐采用扁平化或层级化布局,根据团队习惯选择。
# 它的原理很简单:zip()会根据最短的那个列表来决定生成多少对, # dict()则直接将这些配对好的元组转换为字典的键值对。
本教程详细介绍了如何在Go语言中使用archive/zip标准库将内存中的字节数据压缩并打包成一个Zip文件。
argv(argument vector):是一个指向字符串数组的指针,每个元素是一个char*,代表一个参数字符串。
但这通常更为复杂,且不推荐给初学者。
这不仅简化了数据处理逻辑,也显著提升了应用程序的性能。
使用令牌桶算法进行限流 令牌桶算法是一种经典的限流策略,允许一定程度的突发流量,同时保证长期速率可控。
根据具体业务需求,还可能需要使用RIGHT JOIN或FULL JOIN。
Init 容器让初始化逻辑更清晰,也避免把多余工具打包进主镜像,是实现可靠启动流程的有效手段。
对于需要兼容旧版浏览器的场景,可能需要提供备用方案(如回退到document.execCommand('copy'),但需注意其副作用)。
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