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使用循环遍历 JSON 对象并修改值

时间:2025-11-28 22:29:37

使用循环遍历 JSON 对象并修改值
它可以包含两种状态: 有值(engaged):内部存储了一个合法的对象 无值(disengaged):相当于“空”,没有有效值 这非常适合用于函数返回值,比如查找操作、解析失败等情况。
heroku create your-app-name -b https://github.com/kr/heroku-buildpack-go.git 确保Go项目结构规范。
83 查看详情 import pygame import math import ctypes # 用于错误弹窗 try: pygame.init() # 屏幕设置 length = 1380 width = 720 display = pygame.display.set_mode((length, width)) pygame.display.set_caption("Pygame Vector Arrow Drawing") # 颜色定义 BLACK = (0, 0, 0) GREEN = (0, 153, 51) YELLOW = (255, 204, 0) # 球的初始位置 ball_x, ball_y = 80, 620 ball_radius = 10 # 箭头参数 ARROWHEAD_LENGTH = 15 # 箭头尖端到底边的长度 ARROWHEAD_HALF_WIDTH = 7 # 箭头底边半宽 running = True is_dragging_ball = False while running: display.fill(BLACK) # 绘制球 pygame.draw.circle(display, GREEN, (ball_x, ball_y), ball_radius) mouse_pos = pygame.mouse.get_pos() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 鼠标点击球时开始拖拽 if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # 简单的碰撞检测,判断是否点击在球上 distance = math.sqrt((mouse_pos[0] - ball_x)**2 + (mouse_pos[1] - ball_y)**2) if distance <= ball_radius: is_dragging_ball = True elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP: is_dragging_ball = False if is_dragging_ball: # 绘制向量线段 pygame.draw.line(display, YELLOW, (ball_x, ball_y), mouse_pos, 3) # 计算向量分量 dx = mouse_pos[0] - ball_x dy = mouse_pos[1] - ball_y magnitude = math.sqrt(dx**2 + dy**2) # 只有当向量有足够长度时才绘制箭头 if magnitude > ARROWHEAD_LENGTH: # 单位方向向量 ux = dx / magnitude uy = dy / magnitude # 箭头尖端 (向量终点) arrow_tip = mouse_pos # 箭头底边中点 arrow_base_mid_x = arrow_tip[0] - ARROWHEAD_LENGTH * ux arrow_base_mid_y = arrow_tip[1] - ARROWHEAD_LENGTH * uy # 垂直于向量的单位向量 # 注意:这里选择 (-uy, ux) 确保旋转方向一致 perp_ux = -uy perp_uy = ux # 箭头底边两个顶点 arrow_left = (arrow_base_mid_x + ARROWHEAD_HALF_WIDTH * perp_ux, arrow_base_mid_y + ARROWHEAD_HALF_WIDTH * perp_uy) arrow_right = (arrow_base_mid_x - ARROWHEAD_HALF_WIDTH * perp_ux, arrow_base_mid_y - ARROWHEAD_HALF_WIDTH * perp_uy) # 绘制箭头(一个三角形) pygame.draw.polygon(display, YELLOW, [arrow_tip, arrow_left, arrow_right]) pygame.display.update() # 确保调用了括号 pygame.quit() except Exception as e: # 捕获并显示错误信息 ctypes.windll.user32.MessageBoxW(0, str(e), "ErrorBox", 16)注意事项与优化 pygame.display.update() 的正确调用: 原始代码中 pygame.display.update 缺少括号,导致屏幕更新功能失效。
比如,你有一个 io.Reader 类型变量,想知道它是否也支持 Close() 方法(即是否是 io.ReadCloser): reader := getSomeReader() // 返回 io.Reader 英特尔AI工具 英特尔AI与机器学习解决方案 70 查看详情 if closer, ok := reader.(interface{ Close() error }); ok {   // 说明该类型实现了 Close 方法   closer.Close() } 3. 使用反射(reflect)检查方法是否存在 对于更复杂的场景,可以使用 reflect 包来检查某个类型是否包含特定方法。
当容量不足时,会分配更大的连续内存块,并将原有数据复制过去,然后释放旧空间。
示例:返回只接收通道 让我们通过一个具体的例子来理解单向通道的实际应用。
推荐的仓库根目录结构:my-repo-name/ cmd/ # 存放所有可执行应用的入口 my-app/ main.go my-cli-tool/ main.go pkg/ # 存放可被外部导入的公共库 mylib/ mylib.go internal/ # 存放仅供本仓库内部使用的私有库 myprivatelib/ myprivatelib.go api/ # 存放API定义(如gRPC proto文件、HTTP接口定义) configs/ # 配置文件 docs/ # 文档 scripts/ # 构建、部署脚本 vendor/ # 依赖(Go Modules通常不需要) go.mod go.sum README.md LICENSE这种结构清晰地分离了可执行程序、内部库和公共库,同时兼容Go Modules和go get的使用习惯。
31 查看详情 在Go语言中,可变参数是指函数可以接受不定数量的参数。
基本用法如判断argc<2提示用法,使用argv[1]获取文件名;复杂场景可用第三方库解析长选项或短选项。
8 查看详情 用 .loc[] 或布尔索引替代逐行判断 数学运算、字符串处理(如 .str.contains())都支持向量化 条件赋值推荐使用 np.where() 或 pd.DataFrame.where() 错误方式:for index, row in df.iterrows(): ... 正确方式:df.loc[df['age'] > 30, 'status'] = 'adult' 合理使用查询与过滤方法 大数据集上频繁切片会影响性能,注意以下几点: 立即学习“Python免费学习笔记(深入)”; 使用 .query() 方法提升可读性和速度,尤其适合复杂条件 链式赋值(chained assignment)容易触发 SettingWithCopyWarning,应改用 .loc 提前过滤无关数据,减少后续操作的数据量 df.query('sales > 1000 and region == "North"') 利用高效的数据读写方式 I/O 操作常是瓶颈,选择更快的格式能明显改善体验: 读取 CSV 时指定 dtype 避免类型推断耗时 使用 parquet 或 feather 格式替代 CSV,加载速度更快 大文件可分块读取(chunksize)或只加载所需列(usecols) pd.read_csv('data.csv', usecols=['col1', 'col2'], dtype={'col1': 'int32'}) 基本上就这些。
如果使用 IDE 或编辑器开发 Go 程序,请确保 IDE 或编辑器加载了正确的 shell 环境。
你看到的现象可能只是症状,真正的病根在于内存序的错误使用。
注释的使用:PHP支持多种注释风格(//、#、/* ... */)。
内在状态必须是可共享的,且独立于上下文;外在状态则必须能从外部传入,并且不会影响享元对象的内在标识。
使用 Git 可以有效地解决这个问题,它提供了一套强大的版本控制机制,方便开发者在多台设备上协同工作。
XSLT处理器默认情况下会尝试移除那些在元素内容模型中不被认为是混合内容的元素之间的空白。
立即学习“C++免费学习笔记(深入)”; 基本语法:while (条件表达式) {     循环体语句; } 执行流程: - 先判断条件 - 条件为真则执行循环体,再回到条件判断 - 条件为假则跳过循环 注意:如果初始条件为假,循环体一次都不会执行。
以 MySQL 为例,支持多行 INSERT:INSERT INTO table (col1, col2) VALUES ('a',1), ('b',2), ('c',3);C# 中可构造此类语句并配合参数化防止注入,适合中小批量(几千条以内)。
可以通过以下方式来缓解这个问题: 有限自旋次数: 在自旋一段时间后,如果没有获取到锁,可以主动让出 CPU,例如调用 std::this_thread::yield()。
微服务通过 DNS 名称(如 user-service.namespace.svc.cluster.local)访问其他服务。

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