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Go语言中高效读取外部命令标准输出的逐行数据

时间:2025-11-28 19:34:06

Go语言中高效读取外部命令标准输出的逐行数据
// 简化示例,实际应用中需要更严谨的错误处理和结构 package main import ( "log" "net/http" "time" "github.com/gorilla/websocket" ) // Hub 维护一组活跃的客户端,并向这些客户端广播消息 type Hub struct { clients map[*Client]bool broadcast chan []byte register chan *Client unregister chan *Client } func newHub() *Hub { return &Hub{ broadcast: make(chan []byte), register: make(chan *Client), unregister: make(chan *Client), clients: make(map[*Client]bool), } } func (h *Hub) run() { for { select { case client := <-h.register: h.clients[client] = true log.Printf("Client registered: %s", client.conn.RemoteAddr()) case client := <-h.unregister: if _, ok := h.clients[client]; ok { delete(h.clients, client) close(client.send) log.Printf("Client unregistered: %s", client.conn.RemoteAddr()) } case message := <-h.broadcast: for client := range h.clients { select { case client.send <- message: default: // 如果客户端的send channel满了,说明客户端处理不过来,断开它 close(client.send) delete(h.clients, client) log.Printf("Client send buffer full, disconnected: %s", client.conn.RemoteAddr()) } } } } } // Client 是一个WebSocket客户端的封装 type Client struct { hub *Hub conn *websocket.Conn send chan []byte // 缓冲通道,用于发送消息给客户端 } const ( writeWait = 10 * time.Second pongWait = 60 * time.Second pingPeriod = (pongWait * 9) / 10 maxMessageSize = 512 ) var upgrader = websocket.Upgrader{ ReadBufferSize: 1024, WriteBufferSize: 1024, CheckOrigin: func(r *http.Request) bool { return true // 允许所有源,实际生产环境需要限制 }, } func (c *Client) readPump() { defer func() { c.hub.unregister <- c c.conn.Close() }() c.conn.SetReadLimit(maxMessageSize) c.conn.SetReadDeadline(time.Now().Add(pongWait)) c.conn.SetPongHandler(func(string) error { c.conn.SetReadDeadline(time.Now().Add(pongWait)); return nil }) for { _, message, err := c.conn.ReadMessage() if err != nil { if websocket.IsUnexpectedCloseError(err, websocket.CloseGoingAway, websocket.CloseAbnormalClosure) { log.Printf("error: %v", err) } break } c.hub.broadcast <- message } } func (c *Client) writePump() { ticker := time.NewTicker(pingPeriod) defer func() { ticker.Stop() c.conn.Close() }() for { select { case message, ok := <-c.send: c.conn.SetWriteDeadline(time.Now().Add(writeWait)) if !ok { // Hub关闭了send channel c.conn.WriteMessage(websocket.CloseMessage, []byte{}) return } w, err := c.conn.NextWriter(websocket.TextMessage) if err != nil { return } w.Write(message) // 将队列中的其他消息也一并发送 n := len(c.send) for i := 0; i < n; i++ { w.Write(<-c.send) } if err := w.Close(); err != nil { return } case <-ticker.C: // 定时发送心跳Ping c.conn.SetWriteDeadline(time.Now().Add(writeWait)) if err := c.conn.WriteMessage(websocket.PingMessage, nil); err != nil { return } } } } func serveWs(hub *Hub, w http.ResponseWriter, r *http.Request) { conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil) if err != nil { log.Println(err) return } client := &Client{hub: hub, conn: conn, send: make(chan []byte, 256)} client.hub.register <- client go client.writePump() go client.readPump() } func main() { hub := newHub() go hub.run() http.HandleFunc("/ws", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { serveWs(hub, w, r) }) log.Println("Server started on :8080") err := http.ListenAndServe(":8080", nil) if err != nil { log.Fatal("ListenAndServe: ", err) } }如何处理并发连接和消息广播?
import math # 将浮点数转换为十六进制字符串 value = 0.1111111111111111 # 一个高精度的浮点数 hex_representation = value.hex() print(f"原始值: {value}") print(f"十六进制表示: {hex_representation}") # 示例输出: 原始值: 0.1111111111111111 # 十六进制表示: 0x1.c71c71c71c71cp-4 # 从十六进制字符串重建浮点数 reconstructed_value = float.fromhex(hex_representation) print(f"重建值: {reconstructed_value}") print(f"原始值与重建值是否相等: {value == reconstructed_value}") # 示例输出: 重建值: 0.1111111111111111 # 原始值与重建值是否相等: True # 即使舍入到6位,也应该保留原始的内部高精度 rounded_value = round(value, 6) print(f"舍入到6位: {rounded_value}") # 示例输出: 舍入到6位: 0.111111 # 如果要共享精确的原始优化结果,应使用hex_representation optimized_results_hex = [c.hex() for c in result1_raw] print(f"优化结果的十六进制列表: {optimized_results_hex}") # 从十六进制列表重建结果 reconstructed_results = [float.fromhex(h) for h in optimized_results_hex] print(f"重建的优化结果: {reconstructed_results}") print(f"重建结果之和: {sum(reconstructed_results)}") # sum(reconstructed_results) 将严格等于原始 sum(result1_raw)这种方法确保了数据的无损传输。
不可移植:硬编码的绝对路径 sys.path.insert(0, "/path/to/main_folder") 会使脚本失去通用性,一旦项目位置发生变化,所有脚本都需要更新。
要减少锁竞争,关键在于降低锁的粒度、减少临界区大小,以及合理利用无锁或并发友好的数据结构。
单一职责原则(SRP) 一个类应该只有一个引起它变化的原因。
这包括连接、执行查询、获取结果等步骤。
在C++多线程编程里,当我们遇到一个线程需要等待某个条件满足才能继续执行的情况,std::condition_variable就是那个常常被我们请出来的“协调员”。
Python随机数生成中常见的陷阱和性能考量 在使用Python的随机数生成功能时,虽然大多数情况下random模块都能很好地工作,但仍然有一些常见的陷阱和性能考量值得注意。
57 查看详情 // mypkg/_func.go package mypkg func HiddenFunction() string { return "This function is hidden." } a.go 文件内容可能如下:// mypkg/a.go package mypkg func PublicFunctionA() string { return "This is function A." } 当其他包尝试导入 mypkg 并使用其中的函数时,例如:package main import ( "fmt" "mypkg" // 假设 mypkg 在 GOPATH/src 或模块路径下 ) func main() { fmt.Println(mypkg.PublicFunctionA()) // fmt.Println(mypkg.HiddenFunction()) // 编译错误!
使用 getenv 获取环境变量 getenv 函数用于根据环境变量名返回其对应的值。
总结:VS Code 运行与调试选项对 .env 的支持情况 下表总结了不同运行选项对 .env 文件和 launch.json 配置的加载行为: 运行选项 .env 文件支持 launch.json 配置支持 在终端中运行 Python 文件 否 否 在交互式窗口中运行 是 否 通过 F5 调试 是 是 "Debug Python File" 是 否 从上表可以看出,VS Code 的调试模式(F5 调试、"Debug Python File"、交互式窗口)通常会加载 .env 文件,而直接在终端中运行则不会。
如果新连接请求的速度超过TIME_WAIT端口的释放速度,客户端可能会因为没有可用的临时端口而无法建立新连接。
设为1时程序退化为单线程执行,可用于调试竞态问题;设为更高值在某些IO密集型场景可能提升吞吐,但通常建议保持默认或等于物理核心数以避免上下文切换开销。
使用: 在你的PHP脚本中,直接使用类名,Composer会自动加载它: 度加剪辑 度加剪辑(原度咔剪辑),百度旗下AI创作工具 63 查看详情 <?php require_once 'vendor/autoload.php'; use MyProjectDatabaseUser; $user = new User(); // 输出 "User class loaded!" 如何解决命名空间冲突?
通过将这些特殊字符转义,可以有效阻止恶意脚本(如<script>alert('XSS')</script>)被注入并执行到您的网页中,从而保护用户和应用程序的安全。
复合字面量: 提升的字段不能直接用于复合字面量(Composite Literals)的字段名。
立即学习“C++免费学习笔记(深入)”; int gcd(int a, int b) { while (b != 0) { int temp = b; b = a % b; a = temp; } return a; } 逻辑清晰,效率高,适合处理大数或嵌入式环境。
由于$item是对原数组中对象的引用,因此原数组中的每个对象都会被正确地更新。
使用left和right指针遍历数组或字符串,right扩展窗口,left收缩窗口,配合哈希表等结构维护区间状态。
总结 通过自定义泛型 Property 类,我们可以有效地解决在使用工厂方法创建类属性时类型提示丢失的问题。

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