下面介绍主流做法和常用配置。
" << std::endl; return; } // 3. 将 std::time_t 转换为 std::chrono::system_clock::time_point auto time_point = std::chrono::system_clock::from_time_t(time_c); // 获取毫秒级时间戳并打印 long long timestamp_ms = std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>( time_point.time_since_epoch() ).count(); std::cout << "字符串 \"" << time_str << "\" 转换为毫秒级时间戳: " << timestamp_ms << std::endl; // 验证:再转回字符串看看 std::time_t check_c = std::chrono::system_clock::to_time_t(time_point); std::tm* check_tm = std::localtime(&check_c); if (check_tm) { std::cout << "验证转换回字符串: " << std::put_time(check_tm, "%Y-%m-%d %H:%M:%S") << std::endl; } } // 调用示例 // string_to_timestamp_example();需要注意的是,std::get_time和std::put_time对时区的处理相对简单,默认是本地时区。
unicode.UTF16(unicode.BigEndian, unicode.IgnoreBOM): 创建一个UTF-16解码器实例。
1. 设计审计日志表结构 先在数据库中创建用于存储审计信息的表,包含关键字段: Id:主键 TableName:被修改的表名 RecordId:被修改记录的主键值 Action:操作类型(Insert、Update、Delete) ChangedBy:操作用户(如用户名或ID) ChangedAt:操作时间 OldValues:修改前的数据(JSON格式) NewValues:修改后的数据(JSON格式) IpAddress:客户端IP(可选) 示例SQL: CREATE TABLE AuditLog ( Id INT IDENTITY(1,1) PRIMARY KEY, TableName NVARCHAR(100), RecordId NVARCHAR(50), Action NVARCHAR(10), ChangedBy NVARCHAR(100), ChangedAt DATETIME2 DEFAULT GETUTCDATE(), OldValues NVARCHAR(MAX), NewValues NVARCHAR(MAX) ); 2. 创建审计日志实体类 在C#项目中定义与日志表对应的实体类: public class AuditLog { public int Id { get; set; } public string TableName { get; set; } public string RecordId { get; set; } public string Action { get; set; } // Insert, Update, Delete public string ChangedBy { get; set; } public DateTime ChangedAt { get; set; } public string OldValues { get; set; } public string NewValues { get; set; } } 3. 在DbContext中重写SaveChanges方法 利用EF的ChangeTracker获取所有被修改的实体,并生成审计记录。
简单有效,适用于数据允许有一定程度的旧化。
关键作用: 展示一次请求经过的各个服务节点及耗时 定位慢调用、超时或失败的根本原因 主流实现有 Jaeger、OpenTelemetry 和 Zipkin 基本上就这些。
处理复杂数据类型:日期、自定义对象等如何序列化?
例如: main_table (id, col2, col3) main_table_col1_values (main_id, col1_value) 如果业务允许进行数据库结构调整,规范化通常是更好的长期解决方案,因为它能更好地支持索引、数据完整性和复杂查询。
在远程开发中,推荐使用 headless 模式启动 dlv,再从本地连接。
2. channel 缓冲控制并发节奏 带缓冲的channel可以解耦生产者与消费者 避免频繁goroutine创建销毁带来的开销 jobs := make(chan int, 100) // 缓冲大小100 results := make(chan int, 100) 结合场景设计策略 缓存和缓冲不是万能药,需根据具体需求权衡。
将以下示例代码复制到 main.go 文件中:package main import ( "github.com/mattn/go-gtk/gtk" "os" ) func main() { gtk.Init(&os.Args) window := gtk.NewWindow(gtk.WINDOW_TOPLEVEL) window.SetTitle("Go-GTK Demo") window.Connect("destroy", func() { gtk.MainQuit() }) button := gtk.NewButtonWithLabel("Click me!") button.Clicked(func() { println("Button clicked!") }) window.Add(button) window.SetSizeRequest(200, 100) window.ShowAll() gtk.Main() } 使用 go build 命令编译 main.go 文件:go build main.go 运行生成的可执行文件 main.exe。
常见做法: 启动时从注册中心拉取服务节点列表 将结果缓存在内存中(如 map 或 sync.Map) 设置定时器定期刷新缓存(例如每 10 秒) 使用读写锁保护缓存数据,避免并发问题 示例代码结构: 立即学习“go语言免费学习笔记(深入)”; type ServiceCache struct { cache map[string][]*ServiceInstance mu sync.RWMutex } func (sc *ServiceCache) Get(serviceName string) []*ServiceInstance { sc.mu.RLock() defer sc.mu.RUnlock() return sc.cache[serviceName] } func (sc *ServiceCache) Update(serviceName string, instances []*ServiceInstance) { sc.mu.Lock() defer sc.mu.Unlock() sc.cache[serviceName] = instances } 集成 Consul 或 etcd 实现自动发现与缓存更新 Golang 常用 hashicorp/consul/api 或 etcd/clientv3 与注册中心交互。
它的类型是 const char[],即字符常量数组,并自动在末尾添加空字符 '\0' 作为结束标志。
管理多个数据库连接可能会变得复杂,尤其是在大型项目中。
默认情况下,std::sort 按升序排列,但通过自定义比较函数,可以实现任意排序逻辑。
选择高效库并调优JVM参数 不同XML库性能差异明显,合理选型和配置能显著提升效率。
36 查看详情 正确示例: 以下代码展示了如何正确使用预处理语句和 bind_param() 函数:<?php $servername = "localhost"; $username = "username"; $password = "pass"; $dbname = "databasename"; $name = $_POST["name"]; $conn = new mysqli($servername, $username, $password, $dbname); // 正确的预处理语句,使用占位符 ? $stmt = $conn->prepare("SELECT name FROM users WHERE name=?"); // 绑定参数,"s" 表示字符串类型 $stmt->bind_param("s", $name); $stmt->execute(); $result = $stmt->get_result(); if ($result->num_rows > 0) { while($row = $result->fetch_assoc()) { echo "Name: " . $row["name"]. "<br>"; } } else { echo "0 results"; } $stmt->close(); $conn->close(); ?>关键点: 使用占位符 ?: 在 prepare() 函数中,使用 ? 作为占位符,表示需要绑定的参数。
如果必须区分零值是用户设置的还是默认值,那么使用指针类型是一个可行的选择。
HTTP 请求体流式生成:在发送大文件时,一边生成数据一边上传,避免内存溢出。
type Person struct { Name string Age int } // Person 类型隐式实现了 Describer 接口 func (p Person) Describe() string { return fmt.Sprintf("Person: %s, Age: %d", p.Name, p.Age) } type Car struct { Brand string Model string } // Car 类型也隐式实现了 Describer 接口 func (c Car) Describe() string { return fmt.Sprintf("Car: %s %s", c.Brand, c.Model) }Person和Car是完全不同的结构体,但它们都各自实现了Describe()方法。
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