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使用 Pandas 精准识别行星逆行:360度坐标数据中的极值检测

时间:2025-11-28 23:53:56

使用 Pandas 精准识别行星逆行:360度坐标数据中的极值检测
CSS样式: 确保为 .items-add 类定义适当的CSS样式,以实现所需的分组视觉效果。
fType.NumOut()和fType.Out(j)用于检查返回值。
序列猴子开放平台 具有长序列、多模态、单模型、大数据等特点的超大规模语言模型 0 查看详情 import pandas as pd # 创建一个示例DataFrame data = { '班级': ['A', 'B', 'A', 'C', 'B', 'A', 'C', 'B'], '姓名': ['张三', '李四', '王五', '赵六', '孙七', '周八', '吴九', '郑十'], '分数': [85, 92, 78, 95, 88, 90, 75, 82] } df = pd.DataFrame(data) print("原始DataFrame:") print(df) # 按照 '班级' 升序,'分数' 降序,'姓名' 升序进行排序 # 对应的 ascending 参数为 [True, False, True] sorted_df = df.sort_values(by=['班级', '分数', '姓名'], ascending=[True, False, True]) print("\n排序后的DataFrame:") print(sorted_df)代码解释: by=['班级', '分数', '姓名']:指定了排序的优先级。
PHP无法直接通过$_POST获取,需要使用file_get_contents('php://input')来读取原始输入流,然后通过json_decode($input, true)将其转换为PHP数组。
""" # 绘制主线段 pygame.draw.line(surface, color, start_pos, end_pos, line_width) # 计算矢量分量 dx = end_pos[0] - start_pos[0] dy = end_pos[1] - start_pos[1] # 如果矢量长度过短,不绘制箭头,避免几何问题 if math.sqrt(dx**2 + dy**2) < ARROW_LENGTH + 5: # 加上一点裕量 return # 计算矢量角度 (使用 atan2 确保所有象限正确) angle = math.atan2(dy, dx) arrow_radians = math.radians(ARROW_DEGREES) # 计算箭头两个翼的顶点坐标 # 第一个翼点 p1_x = end_pos[0] - ARROW_LENGTH * math.cos(angle - arrow_radians) p1_y = end_pos[1] - ARROW_LENGTH * math.sin(angle - arrow_radians) # 第二个翼点 p2_x = end_pos[0] - ARROW_LENGTH * math.cos(angle + arrow_radians) p2_y = end_pos[1] - ARROW_LENGTH * math.sin(angle + arrow_radians) # 绘制箭头三角形 pygame.draw.polygon(surface, color, [end_pos, (p1_x, p1_y), (p2_x, p2_y)]) # 判断鼠标是否在球上 def is_mouse_over_ball(mouse_pos, ball_center, ball_radius): distance = math.sqrt((mouse_pos[0] - ball_center[0])**2 + (mouse_pos[1] - ball_center[1])**2) return distance <= ball_radius running = True is_dragging_ball = False while running: display.fill(black) # 每次循环清空屏幕 # 绘制球 pygame.draw.circle(display, green, (ball_x, ball_y), ball_radius) mouse_pos = pygame.mouse.get_pos() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: if is_mouse_over_ball(mouse_pos, (ball_x, ball_y), ball_radius): is_dragging_ball = True elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP: is_dragging_ball = False if is_dragging_ball: # 当拖动时,绘制从球心到鼠标位置的矢量箭头 draw_arrow(display, yellow, (ball_x, ball_y), mouse_pos, 3) # 刷新屏幕内容 pygame.display.update() pygame.quit() except Exception as e: ctypes.windll.user32.MessageBoxW(0, str(e), "ErrorBox", 16) 4. 注意事项与总结 math.atan2 的重要性: 它是计算二维向量角度的首选函数,能够提供准确的象限信息。
package main import ( "encoding/json" "fmt" "net/http" ) // Message 结构体定义 type Message struct { Id int `json:"id"` Name string `json:"name"` } func handler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { m := Message{Id: 3, Name: "JSON Encoder"} // 设置Content-Type头 w.Header().Set("Content-Type", "application/json") // 使用 json.NewEncoder 创建一个编码器,并直接将结构体编码写入 w encoder := json.NewEncoder(w) err := encoder.Encode(m) if err != nil { http.Error(w, "Failed to encode JSON", http.StatusInternalServerError) return } fmt.Println("Output using json.Encoder for:", m.Name) } func main() { http.HandleFunc("/encoder", handler) fmt.Println("Server listening on :8080/encoder") http.ListenAndServe(":8080", nil) }注意事项: json.Encoder的Encode方法在写入JSON数据后会自动添加一个换行符(\n)。
不要过度嵌套,一般不超过三层。
如果不正确处理这些情况,可能会导致后续对有效股票代码的查询也出现问题,从而中断整个数据采集流程。
PHP的mail()函数依赖于本地或远程的邮件服务器进行实际投递,而本地开发环境一般不具备这一配置。
它非常灵活,支持插入单个元素、多个相同元素、一段范围内的元素,甚至是初始化列表。
例如:$url = "https://www.example.com/search/?loc=...&keywords=Computational%20Biologist&origin=host"; $query_components = parse_url($url, PHP_URL_QUERY); // 获取查询字符串 $params = []; parse_str($query_components, $params); // 解析查询字符串到关联数组 $keyword = $params['keywords'] ?? ''; // 获取 'keywords' 参数这种方法在URL结构多变时更为可靠。
left_on使用当前DataFrame的{date_col}_Prior和dimension_cols,而right_on使用原始DataFrame的date_col和dimension_cols。
本教程的两个查询确保了无论_manage_stock设置如何,产品都将被标记为“缺货”且其数量记录为0。
基本语法 cout 的基本用法如下: 立即学习“C++免费学习笔记(深入)”; std::cout << 数据; 可以连续使用 << 输出多个内容: 智标领航 专注招投标业务流程的AI助手,智能、高效、精准、易用!
用于 lambda 表达式和模板编程 lambda 表达式的类型是唯一的、匿名的,必须用 auto 存储。
<?php // 可以根据服务器端逻辑动态调整雪花参数,例如: $snowflakeCount = 50; // 默认雪花数量 $isWinter = (date('m') == 12 || date('m') == 1 || date('m') == 2); // 简单判断是否冬季 if ($isWinter) { $snowflakeCount = 100; // 冬季可以多一点雪花,增加氛围感 } ?> <!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>PHP生成的雪花飘落动画</title> <style> body { margin: 0; overflow: hidden; /* 隐藏滚动条,避免雪花超出屏幕时出现 */ background: linear-gradient(to bottom, #0a0a2a, #202050); /* 深色背景模拟夜晚 */ min-height: 100vh; /* 确保背景覆盖整个视口 */ } .snowflake { position: fixed; background-color: white; border-radius: 50%; opacity: 0.8; pointer-events: none; /* 确保雪花不影响鼠标事件 */ z-index: 9999; /* 确保雪花在最上层 */ /* 初始状态由JS设置,动画由JS控制 */ } </style> </head> <body> <script> document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => { const snowflakeCount = <?php echo $snowflakeCount; ?>; // 从PHP获取雪花数量 const body = document.body; for (let i = 0; i < snowflakeCount; i++) { const snowflake = document.createElement('div'); snowflake.classList.add('snowflake'); body.appendChild(snowflake); // 随机设置雪花初始大小、位置和动画属性 const size = Math.random() * 5 + 2; // 2px to 7px const startLeft = Math.random() * window.innerWidth; const duration = Math.random() * 10 + 5; // 5s to 15s const delay = Math.random() * duration * -1; // 负延迟使雪花从不同时间开始飘落 snowflake.style.width = `${size}px`; snowflake.style.height = `${size}px`; snowflake.style.left = `${startLeft}px`; snowflake.style.animation = `fall ${duration}s linear infinite`; snowflake.style.animationDelay = `${delay}s`; snowflake.style.filter = `blur(${Math.random() * 1}px)`; // 轻微模糊增加真实感 snowflake.style.opacity = Math.random() * 0.6 + 0.4; // 0.4到1的随机透明度 } // CSS动画定义 (直接在JS中创建,或者可以放在style标签里) const styleSheet = document.createElement('style'); styleSheet.type = 'text/css'; styleSheet.innerText = ` @keyframes fall { 0% { transform: translateY(-10vh) translateX(0); opacity: 0; } 10% { opacity: var(--initial-opacity, 0.8); /* 可以用CSS变量控制初始不透明度 */ } 100% { transform: translateY(110vh) translateX(var(--drift-x, 0px)); opacity: 0; } } `; document.head.appendChild(styleSheet); // 为每个雪花设置随机的横向漂移量 document.querySelectorAll('.snowflake').forEach(sf => { const driftX = (Math.random() - 0.5) * 200; // -100px to 100px sf.style.setProperty('--drift-x', `${driftX}px`); }); }); </script> </body> </html>PHP在前端动画中的实际角色是什么?
// 获取所有家电,按排名从高到低(order值从小到大) $appliances = Appliance::orderBy('order', 'asc')->get(); // 如果你的逻辑是 order 值越大代表排名越靠前,则使用 desc // $appliances = Appliance::orderBy('order', 'desc')->get();使用 latest() 或 oldest() (针对时间戳或特定列): 虽然 latest() 和 oldest() 通常用于基于 created_at 或 updated_at 等时间戳字段进行排序,但它们也可以用于任何指定列。
在C++开发中,静态链接和动态链接是两种不同的库集成方式,它们影响程序的编译、运行、部署和维护。
理解 this 指针的使用方式,有助于写出更清晰、安全和高效的代码。
这样,原对象和副本对象各自拥有独立的内存空间,互不影响。

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